﻿using InterfaceJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ImplementationJeu;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour CaseTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires CaseTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class CaseTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual Case CreateCase()
        {
            Case target = new CasePlaine(15,15);
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour selectionUniteDefendante
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void selectionUniteDefendanteTest()
        {
            Case target = CreateCase();
            Unite etudiant = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            etudiant.pointDefense = 2;
            Unite etudiant2 = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            etudiant.pointDefense = 4;
            Unite etudiant3 = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            etudiant.pointDefense = 6;

            target.unites.Clear();
            target.unites.Add(etudiant);
            target.unites.Add(etudiant2);
            target.unites.Add(etudiant3);

            Unite expected = etudiant3;
            Unite actual;
            actual = target.selectionUniteDefendante();
            Assert.ReferenceEquals(expected, actual);
            
        }

        /// <summary>
        ///Test pour vieUniteLaPlusEnForme
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void vieUniteLaPlusEnFormeTest()
        {
            Case target = CreateCase();
            Unite etudiant = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            etudiant.pointDeVie = 2;
            Unite etudiant2 = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            etudiant2.pointDeVie = 4;
            Unite etudiant3 = new EtudiantEII(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0].civilisation, new ImplementationJeu.Coordonnees(15, 15));
            etudiant3.pointDeVie = 6;

            target.unites.Clear();
            target.unites.Add(etudiant);
            target.unites.Add(etudiant2);
            target.unites.Add(etudiant3);

            int expected = 6;
            int actual;
            actual = target.vieUniteLaPlusEnForme();
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour coordo
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void coordoTest()
        {
            Case target = CreateCase();
            InterfaceJeu.Coordonnees expected = new ImplementationJeu.Coordonnees(12,12);
            InterfaceJeu.Coordonnees actual;
            target.coordo = expected;
            actual = target.coordo;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour minerai
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void mineraiTest()
        {
            Case target = CreateCase();
            int expected = 0;
            int actual;
            target.minerai = expected;
            actual = target.minerai;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour nourriture
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void nourritureTest()
        {
            Case target = CreateCase();
            int expected = 0;
            int actual;
            target.nourriture = expected;
            actual = target.nourriture;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour unites
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void unitesTest()
        {
            Case target = CreateCase();
            List<Unite> expected = new List<Unite>();
            List<Unite> actual;
            target.unites = expected;
            actual = target.unites;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }
    }
}
